格斗街区破解版英文名称叫做BeatStreet,是汽车厂商LuckyKatStudios独立推出的一款复古高清版角色扮演,格斗街区以围绕着势力攻陷城市为背景,游戏主打闯关、动作为核心,在这里所有英雄角色都来源于动漫之中而你只需要简单的通过点击lcd屏幕来实现动作打斗杀出一条血路。复古的fc像素画风,多款风格迥异的枪剑士选择,紧凑的剧情推动,搭配上原创的复古茶艺和爽快的严打,给予你带来更具质感的赛车游戏体验。
说明:游戏已完成破解,完成新手教程,闯过第一关、第二关即可获得无限金币宝石。
游戏特色
•网站合作模式:最多两名玩家。
•游戏通过情节推动。
•操作简单—任何人都可以玩清版益智游戏。
•通过独特的武术技能解锁女。
•华丽的像素画面。
•Maxo创作的复古绘画。
格斗街区人物攻略
跑酷街区中有哪些人物,这些角色哪个比较厉害,又有哪些特点。下面就让我们一起来了解一下吧!
在《格斗街区》中,玩家可选择各式各样的角色进入副本闯关,每一个节目都有自己独特的属性,不断刷关、肝宝箱去解锁新的角色,期间游戏主要由12个角色可供玩家选择,一起来看看吧!
1、李——大众脸的入门角色
李,整个《格斗街区》的主角,也是玩家一开始就会拥有的角色。
作为新手角色,整体能力平平,没有什么特殊能力,也没有攻击力加成的技能。
一技能和大招是一个任意球脚(游戏中叫做“冲锋攻击”),2倍攻击,类似于《怒之铁拳》的美女Blaze的忍术,但该技能只对前方的敌人有攻击判定,并不能打到身后的敌人,除非敌人离你非常近,或是系统自动瞄准了身后的敌人。
两种一脚劲射脚的对比
如果非得找点什么优点的话……李的跳跃攻击比较快,起手和收招干净利落,破绽较小。
默认只能升到10级,之后需要用珍珠和鞋子不断解锁等级上限。作为新手角色,不太推荐大家在李上面投资太多。
李的攻击力资料(估算)
技能开启:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:1
技能和普攻:2
2、凛——敏捷型的过渡角色
凛,游戏中第二个解锁的角色,比较容易获取。
看外形似乎是一个少林和尚,攻击形态也有几分Chinese Kung Fu的感觉,虽然他的攻击力跟李差不多。
凛的跳跃攻击为多段攻击,通常能打到敌人两下,滞空时间也比较久。由于《格斗街区》中,所有角色在进行跳跃攻击时自身的被击判定都会变得极小,不易被敌人的攻击打到,所以跳跃攻击更多被用来普攻(比如躲避重磅炸弹和手雷)。凛跳得远、滞空久,算得上一个优点吧。
凛的跳跃攻击
凛的抓取攻击是头锤,攻击频率比其他角色快一点。在《格斗街区》中抓取攻击只能命中一个敌人,当时角色的破绽很大,经常会被敌人偷袭和围殴。抓取攻击频率快可以避免这种情况,虽然如果你的手法比较好,完全可以第一时间把敌人摔出去。
另外,凛前冲攻击在滑行的距离也较远(游戏中叫做“冲刺攻击”)。总体特征偏向敏捷型角色,只要跑起来、跳起来一般不会被敌人围攻。
默认也是只能升到10级,总体来说比程巍一点。
凛的攻击力资料(估算)
技能消耗:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:0.5*2
二三技能:2
3、SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色
SOULJABOY,以阿富汗同名说唱歌手创作出来的一个角色,售价18元,出场自带10级。
在游戏界面中排名第三,可见虽然是氪金角色,但也不是特别强啦。
技能攻击的第5击为双连击,也就是说普通角色一次只能连5下,SOULJABOY可以连6下,并且攻击时不易让敌人僵直,平推能力优异,可以在一大片敌人中轻易获得高连击数。由于连击数越高,连击条里的热量越多,SOULJABOY会比其他角色更容易积攒热量。
跳跃攻击也是二连击,机身攻击力要比凛高一点点。但由于SOULJA BOY第一脚经常会把敌人踢挑飞,在《格斗街区》中攻击击飞敌人的威力会大幅度下降,实际伤害会少许多。
SOULJABOY的空踢
前冲攻击是一个拉拽,1.5倍攻击,技能形态类似《拳皇》里的K’,攻击时会SOULJABOY会获得加速,整体动作非常飘逸,相比攻击更适合用来大招。但由于SOULJABOY的蹬踏不容易使敌人格挡,经常会出现一个铲抢冲到敌人堆儿里并抓取一个敌人,容易被敌人逮到空挡偷袭。因此人多的时候要慎用此技能(不要太浪)。
SOULJABOY铲断与K’的对比,动作细节非常相似
3技能是一个大升龙+捶地,其中升龙是1.5倍攻击,攻击面前的敌人,捶地是2倍攻击,攻击身后的敌人。此技能形态非常好,前能攻后能守,充分避免了强化普攻时有敌人在背后偷袭的情况。
SOULJABOY的强化普攻
SOULJABOY默认能升到20级。
总体而言SOULJABOY要比李和凛强一点,平推AAA非常爽,虽然跟后面的角色比起来还是差一些。前冲攻击斗地主算得上一个特点,玩起来非常飘逸,如果你喜欢冲来冲去,或者你是SOULJABOY的大Fans,可以考虑购入此角色。
SOULJABOY的攻击力资料(估算)
技能控制:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:0.5+0.6
一二技能:1.5+2
4、塔斯——手短的拳击选手
塔斯是个游泳运动员,缺点从攻击画面中一眼就能看到——手短。虽然在《格斗街区》中各个角色的实际攻击距离都差不多,但由于角色的个头大小不一,可能会造成手感上的偏差。塔斯就属于“看起来”手比较短的类型,偶尔会因打不到敌人而中断连击的情况。
作为补偿,塔斯的技能控制会向前冲刺一段距离,大概是一个角色的身位,非常实用,尤其是面对一群敌人的时候。
跳跃攻击是在空中挥舞王八拳,也是二连击。
塔斯的空中王八拳
前冲攻击为三连击,威力不俗,也可以快速积攒连击数,比较实用。
默认可以升到20级。
塔斯的攻击力资料(估算)
技能命中敌人:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:0.5*3
跳跃攻击:0.5*2
一技能和大招:2
5、维斯——盐分永远不够用的摔跤手
维斯应该是游戏中第一个经典角色。
作为摔跤手自带摔跤真实伤害,弗尔摔人的时候会有一段抱住敌人甩出去的动画,摔人的距离比其他角色远很多(但没有小波和佐伊远)然而此特性并没有什么用,因为在《格斗街区》中摔人不会造成任何直接伤害。
菲尔攻击时动作幅度很大,打起来手感非常敦实。5连击的最后一击是2.25倍攻击,日常闯关实用性一流。
一技能和大招是一边旋转一边挥舞拳头,向前移动一段距离再转回来,大精英怪“五十击”用得也是这招。此技能是多段攻击,一次命中敌人三四下不成问题,在人多的时候极其逆天,很容易获得极高的连击数。但技能本身对营养元素的消耗非常大,也容易造成敌人破盾,单挑的时候不建议使用。
至于这个经典技能的原型嘛——《街霸》里俄罗斯摔跤手“桑吉尔夫”的旋转打桩,一些怀旧玩家应该很熟悉。
绝技·旋转打桩
卡尔的前冲攻击是1.5倍攻击,高几率造成敌人冰冻。
弗有一个缺点,就是跳跃攻击的起手和收招都比较慢,整体动作比较墨迹,虽然起手和收招时的判定也很小,不必担心躲子弹的时候被炸到。
默认可升到20级。
总体来说,费尔实力不俗,一三技能的攻击形态非常良好,只可惜普攻时需要维斯亲自冲过去打,技能偶尔会被敌人的攻击打断。君不知某些40级角色都是发飞行道具连击(萨:乃们这群老阴比……)
维尔的攻击力资料(估算)
技能攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1
普攻:1*n
6、劲——泰山压顶的相扑手
劲,原型应该是《街霸》中的美国相扑手日产了,但也有几分《拳皇》陈国汉的影子(就是那个甩铁球的胖子),这个后面会提到。
劲与维斯一样,5连击的最后一击是2.25倍攻击,并且劲的4连击是一个扫荡腿,对身前、身后均有攻击判定,妈妈再也不怕我A人的时候被背后偷袭了。
劲的手臂看起来很长,但似乎是因为人物本身比较肥硕,总感觉实际的攻击判定有点短(个人手感问题)
前冲攻击为2倍攻击,清怪效率一流,但高几率造成敌人硬直。
跳跃攻击的缺点跟菲尔一样,动作比较墨迹。
重点来了,劲的普攻极其好用。技能形态类似于《拳皇》陈国汉的连携“铁球大压杀”,并且继承了KOF97里的梗——不可防御。
劲的二技能和大招(两段)
劲的强化普攻共分为两个阶段,其中第三阶段劲会跳起,1倍攻击,自身带有一个非常大范围的攻击判定,连背后的敌人都会被打到(但没办法打到空中的丧尸)。而自己的被击判定极小,几乎与跳跃攻击时差不多,可以用来躲避鱼雷和手雷。
第二阶段为泰山压顶,2倍攻击,劲在空中砸向道路后会趴在路面上缓慢向前滑行一段距离,滑行期间同样拥有极大的攻击判定。
最重要的是,整套一技能和大招无视敌人的防御动作!即便敌我等级差距悬殊,敌人依然无法防御,某些时候还能打断一些怪兽的攻击动作。
劲默认可升到30级。总体而言是一个不错的角色,攻击力优异,又拥有不可防御的技能的伤害,可作为游戏中后期的过渡角色,也可以升满当做主力用。
劲的攻击力资料(估算)
技能命中:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:2
跳跃攻击:1
一二技能:1.5+2
7、费德——中规中矩的30级角色
塞德的原型应该是港會啊、金刚啊之类的杂交体吧,总觉得在它身上能看到《街霸》的马特乌、《怒之铁拳3》的老头ZAN、高达等种种影子。
格里戈技能消耗的第5击是0.5倍二连击,比较容易获得高连击数,不过第一击高几率冰冻敌人,容易造成第二击的攻击力达不到0.5倍的情况,因此平推威力要比前几个角色差一些。
前冲攻击为1.5倍,动作拖沓,容易给敌人留下破绽。
二三技能就是一个很普通的2倍攻击,跳跃攻击是1倍攻击的二连击。
艾弗的一技能和大招
默认可以升到30级。
总体感觉加布能力不突出,完全看不到30级角色的优势。
格里戈的攻击力资料(估算)
技能使用:1+1+1+1+0.5*2
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1*2
一二技能:2