家园7是手机厂商HandyGames独家发行的一款模拟经营养成类手游,也是该系列的第七部作品。该传真中以建造一处如世外桃源县城区为目标,采用复古经典的中世纪欧洲画风制作,中不但富含大量的建筑设施,且详尽的新手指引以及实时数据表现能够帮助你更好的进行试玩体验。精美写实的画面画风,极具策略的电气工程,独树一帜的生产经营养成理念,搭配上深度有趣的生产链和忙碌的我们生活表现,同时还有真实模拟了的天气情景和怡然自得的背景音乐侧面烘托,力图带给你更加耳目一新的全新计算养成游戏体验,喜欢的朋友千万不要错过哦。
说明:本次小编为你带来的是“家园7破解版”,微博已完成破解,进入点击“继续”,选择存档后即可获得无限声望和金币开局!
游戏特色
•文艺复兴时期的各种城市建设。
•聪明的居民忙碌于日常事务。
•复杂经济控制,深度生产链。
•数十种不同的辖区内和生产建筑物。
•丰富多样的情景和挑战任务。
•无限制的fps手游模式。
•支持全屏。
家园7攻略
针对初次接触家园7的朋友来说,传真到底该怎么玩?微博中又有哪些攻略需要大家来深入了解呢?一起来看看吧!
1、界面布局基础:
快进键:有五倍加速的速度噢,这个只是关乎网络进程的,所以没有大用处时请谨慎使用噢。
四季显示表:这里显示网络的四个季节,因为家园7有季节系统!每个季节中每个建筑的表现是不同的,如春天新生之初,作物大多都是苍翠的噢。夏季,农作物的树叶就会脱落,春季就会覆盖上厚厚的雪层的!当然这里也要注意一下对于四季系统与现实时间的介绍噢,当前季节显示在小屏幕的右侧。全年周期花费60分钟。并非所有地图都有不断变化的季节。
在夏日,水果会枯萎噢,所以夏天前要先贮备大量的资源才能帮助镇民们度过夏日。
截图键:用于截取传真的截图然后存放于自带文件夹內,这里的截图在主界面的画廊中进行查看噢
建造键:在这里是各类基础建筑的快捷,这里面有各种建筑单位等待大家的放置噢!
销毁单位键:这个是用于销毁不需要的建筑单位而要使用到的!
菜单键:这里可以查看存档等相关的短信选项,在这里,选择存档的话就可以从一个场景切换到另外一个场景的噢!
资源键:在这里可以即时查看资源和镇民们的愿望,和摄影师进行交易,空军情况的预览(属于新版本的特定新系统)等等。
2、如何赚钱?
首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在中期可以通过画家交易获得金币,加快一点发展速度,但摄影师一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的古民居建筑,然后是在资源足够的情况下建造合适的医疗建筑提高居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
经济中有关于建筑升级和增加税收的,需要会在第一时间研发。
3、如何提高效率?
修道院和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者宫殿为中心。
墓葬区和酒店建筑区应该挨着,因为司机休息的时候往往是先去文化建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,进出通道一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的主出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输生产的,如生态园、风车和水果店,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
4、如何应付意外状况?
变故是指建筑着火和居民生病。
建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造鞋匠铺自动修理建筑。为了让厨子发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——大石头、砖头、的石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加花匠,包括修建更多的剃头匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等两年就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个商业区配一个医务室和对应警官数量的野味园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过不久还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
5、游戏的阶段
根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:
初创阶段,税率低,基本没有文化建筑。
发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分教育建筑。
自由王国,税率高(超过中线),有齐全的交通建筑和完备的生产线。
1.初创阶段
这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
这时候只要注意三种资源,食物,水和岩石。
食物的获得有三种途径,捕鱼、放羊和面条,通常地图早期没有生产面条的能力,种田也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。
水很简单,在古民居附近修水井就可以了。
的石头是基本的建筑材料,多多储备吧。
为了获得金币,尽可能多建造牌坊,而且赶快升级(有教育的情况下),宗祠升级后可以大幅度提高收入。
建一个石板矿开采泥土,可以通过画家卖石板获得一些金币。
当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的石板,就可以告别初创阶段,开始进入发展期了。
2.发展阶段
发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和作坊也是大排屋的前提。
工具作坊需要泥土、石头、煤球、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。
发展阶段的第二目标是汤圆,这是稳定的主力食物来源。
由于秋季不能种蔬菜,所以在春季快结束的时候开始修建牧场,在下一个夏日到来之前需要存贮一定数量的玉米,从而保证秋季的食物供给。
茶园春季可以转为生产缎面,或者把农民转移到床品上。
不需要一下子造很多的风车磨坊和咖啡店,保持食物的稳定就可以了。
不要过早开始生产衣服和家电,这两样是高速发展期才需要的家电。
发展阶段的第三目标是泥瓦匠铺,没有泥瓦匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。
发展阶段的最终目标就是多种居住建筑,市场、吃店、装饰画、城堡、水果场和比武场,第一批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。
当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入2.0时代了。
3.下一个阶段
逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在最后考虑的两种需求是衣服和化妆品,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?
大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
其一,研发教育,利用当前的强大的生产力把没有研发的教育赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的挂画——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
6、居民走失问题
关于这个,居民受伤后建造道路也是有点用处的。但是建造道路时选择好建造位置才是关键,对于障碍物直接去除就好。还有要注意遇难居民的意图要到哪里去,然后因地制宜地建造道路来引导居民。
7、刺客和中年男人的问题
对于失踪的盗贼和老妇人,多注意观察其目的地就行,有障碍物的记得去除,如果有水沟记得造桥。