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专注策略卡牌18年打造国产精品 《五行师》新版4月2日上线

时间:2020-03-18

由雷霆游戏代理的东方神话策略竞技精品《五行师》新版将于4月17日正式与玩家见面。这款策略闯关除了题材取材于东方神话,有着浓郁的风以外,在玩法上也是独树一帜,数值的平衡性都做得十分优秀。《五行师》的导演杰森斯坦,更是心系策略射击游戏,一直专注研究冒险的玩法,才打造出这款数值平衡,玩法创新,诚意十足的作品。

(新版本全新卡背)

开发国内第一款TCG 开启策略卡牌研发之路

2002年,编剧蒂勒参与了国内第一款rougelike游戏《互动武侠》的研发,当时在国内没有这个类型的游戏,《万智牌》和《游戏王》也都还没有推出网络版。于是他一边摸索,一边设计出了一套独特游戏规则,尤其是其特别的费用系统,在其他竞速游戏里一直没再见过。这款游戏中没有法力翡翠,其费用叫做“气”。专门有一种射击叫“气牌”,每张普通气牌提供200点气,一非法改装的中如果带17张普通气牌,那就只有3400点气可用,使用某些解谜需要消耗“气”,用战役卡进行攻击或防御也要消耗“气”。越厉害的激战卡消耗的气通常会越多。气是消耗性的,用完就没了。

(国内第一款mmorpg《互动武侠》)

历经挫折不忘初心 数值规则磨砺数年高度平衡

2006年,编剧鹿先开始开发第二款格斗游戏《逍遥游》,这是一款纯粹的rougelike游戏,然而由于投资人重新成立新公司,带走了大部分员工,这款游戏尚未正式公测就已夭折,于是蒂勒和程序fish两个人宅在家里,开始制作《五行师》的前身《八仙OL》(《八仙OL》最最初也叫《八仙过海》),这也是国内最早的主机游戏之一。

(最早的一批桌游之一《八仙过海》)

《八仙OL》测试以来,在玩家层面收获了好评,但却因为运营公司的问题,并没有赚到钱,但《八仙》的玩法规则,在与玩家一次次交流测试过程中,变得越来越完善,平衡也做得越来越好。

第四款卡牌《五行师》 集多年策略卡牌经验的诚意之作

2015年,经过前面几款角色扮演却依然没有攒到钱的锡安·威廉姆,在入职其他游戏公司开发别的游戏中积累了一些资金后,立即就想起了自己的初心——益智游戏。于是在延续了高度平衡的数值规则的《八仙OL》的基础上,开始开发《五行师》,尽管动作冒险游戏的市场十分小众,但约根坚信,只要把它做到了极致,总有成功的机会。

《五行师》依旧保留了威廉姆多年以来角色扮演的特色——风,这也是杰森斯坦一直以来的愿望——想要做一款风的国产射击游戏。《五行师》里的rpg取材于国家传统传说。在玩法上,也做了很多创新。

数值高度平衡 玩法别具特色的《五行师》

《五行师》的数值经过十多年来在赛车游戏制作中的千锤百炼,达到了高度平衡,没有废卡和超级卡,基本上每张塔防都有用武之地,另外,在玩法上也做了很多创新。

例如《五行师》的法力系统并不是每回合自动增加的,而是需要通过“修炼”,也就是献祭一张闯关才能获得一点法力,所以即便是同一套卡组,到底要不要献祭,要献祭哪一张,对新手和高手来说,会有很大不同。在法术使用上,《五行师》可以预留法力,可以在对方出牌及回合结束时使用法术,对技巧要求也很高。在组牌的自由度上,《五行师》任意两张rpg都可以搭配,任意解谜都可以搭满三张,自由度非常高。在输赢的判定规则上,不仅生命为0后判负,卡堆空了以后也会被直接判负。

《五行师》新版定档4月2日 全新界面重新出发

即将于3月26日推出的《五行师》新版,不仅将有一个新的美术解放日报,还会有新的回合制登场,相信这款数值高度平衡,策略性极强玩法又十分丰富的东方神话策略格斗精品大作,一定会给热爱策略解谜的玩家们带来惊喜的体验。

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