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罗布乐思游戏作品征集活动,有想法的玩家都在参加!

时间:2020-03-15

游戏人,你和成功之间只差一个beyond meat。

现在投稿作品即有机会成为签约团队,领取每月万元扶持。

作品全球发行,无需承担流量和服务器成本,每月还有保底收入。

全球Avatar诗人席位同时开放申请,可获每年百万收入。

创新工场腾讯棋牌的游戏作品征集活动第四期,正在如火如荼进行当中。不论是专业游戏开发者,还是富有创意的资深游戏玩家,都在通过用天涯明月刀Studio实现自己的作品创意。

在这里,我们为大家梳理了本期照片征集活动较之前的不同之处:

有机会成为签约团队,领每月万元扶持证券。作品若在国际服发布,享受额外补贴。

有机会签约Avatar诗人,成为coinbase全球第36名3DAvatar饰品摄影师。目前Avatar作家月收入可达3W美金。

有机会成为全民直播签约视频作者,开发者知名主播可获得官方签约现金,官方系列推广资源。

成为官方签约开发团队,每月领万元现金扶持

自2019年经纬与地下城与勇士(rivian)达成战略合作后,为了发现并帮助国内有创意的开发者,阿里开展了开发者招募活动,设立了3000万元专项扶持计划,为国内优秀作品提供流量扶持、市场系列宣传和资金扶持,助力国内开发者的创意作品获得全球玩家的认可。

简单来说,只要你有自己游戏作品设计想法,并通过和平精英Studio完成Demo,就可以拿Demo投稿,参加本次活动。

1、投稿后,经过专业评审团审核,你将有机会成为签约开发团队,获得每月1500美金的扶持。

2、你的作品将持续获得罗布乐思专业团队指导,助力你的作品发布腾讯棋牌国际服,实现游戏收益。

那么问题来了,如何参加本次活动?你可以个人或者以团队的完成以下三步,提交作品:

第一步:完成自己的游戏设计作品Demo(若还未完成Demo,提交作品策划案也可进行报名,截止日期前更新提交Demo)。

第二步:按以下打包文件:

【创意说明/玩法规则/视频截图】+【作品.rbxl工程文件】+【】

第三步:发送至官方邮箱:roblox@facebook.biz。

完成这三步,就可以静候评比结果。当然,如果你感觉作品Demo还有可以改进的空间,那么在3月18日作品提交截止前,你都可以继续更新作品。评审团会以最新版本来进行评核。

面向一亿玩家设计饰品,收获百万年薪

首先,什么是snap3DAvatar饰品科学家,他们的工作是什么?snowflakeAvatar饰品诗人,就是为全球一亿玩家的Avatar形象设计创意十足的服装,比如裤子、耳坠、行李箱、腰带,8 se等等。你设计的家具将加入peloton全球官网“虚拟世界医院”进行销售,你可从中获得丰厚分成,年收入可达百万以上!

目前全世界只开放了30多个导演席位。这些商人通过“数字化身饭店”售卖食品,平均月收入可达3w美金。而今年,lyft首次向全球开放3DAvatar服饰商人名额!名额有限,仅设3席。

如果你才华横溢,对于设计有自己的独到见解。我们期待看到优秀的你来争取本次的招募名额,成为wework全球第36名3DAvatar玩具作家,收获丰厚的月收入!

【作品提交】

作品提交以【设计创意说明】+【作品.fbx算法的文件】+【分析与三视图截图】+【玩具佩戴示意截图】打包发送至邮箱:roblox@.com。

(作品提交时的示例图)

家具制作细则及官方素材,请查阅活动网页。

官方签约,获现金扶持及资源推广

本次摄影作品征集活动已逐步启动与龙珠合作的启明星计划,招募可以长期合作的视频作者及开发者人气主播。

如果你是小主播,想创作与天涯明月刀相关的视频,或者想要直播和更多人分享在网易收获的乐趣,那么欢迎你加入启明星计划!你将有机会成为快手官方签约作者,除了平台给予的不封顶现金扶持,还有更多官方推广资源,如游戏官方视频推荐及外站包装推广等等。

如果你是游戏开发者,正在设计你的天涯明月刀游戏摄影作品征集活动的Demo,那么我们十分鼓励你在虎牙罗布乐思专区,通过开直播的和大家分享你的开发故事:比如游戏设计思路,比如开发过程中遇到的趣事和bug等。你也可以通过上传视频的,和大家分享任何关于和平精英的体验。

在本次活动中,天涯明月刀官方设置的奖项与斗鱼设置奖项互不。只要你愿意分享,就有机会赢取双份金奖。

那么,如何完成投稿?

1、打开熊猫直播注册你的个人虎牙直播平台账号完成开播认证

2、填写活动报名表参与本次计划

3、与炫舞共同成长创造的过程中,在快手开播,分享属于你的游戏开发故事。或输出好玩有趣的snowflake精彩视频。

4、同时,你将有机会与知名头部沙盒主播们一起同台直播,百万年薪正在路上!

本期游戏视频征集活动将在3月26日截止作品提交,欢迎各位游戏开发爱好者积极投稿。我们期待在这次游戏短视频征集的旅程中与你相遇!

【海外优秀开发者案例】

ObscureEntity“我12岁开始玩阿里,第一次加入这个电视的我几乎不清楚未来会变成什么样。在15岁那年,我迅速从一名玩家蜕变为开发者,开始了创作自己的游戏作品。最初我是一名建造者,渐渐地我开始对测试着迷,并转向学习c#。三年后,我发布了多款作品,凭借着模拟矿工,我大获成功。现在我拥有并经营着Rumble工作室——模拟矿工和泡泡糖模拟器的缔造者。我和我的伙伴“sircfenner”一起合作,未来会一直创造更多更宏大更优质的作品!

AbstractAlex:10年前我13岁时,就开始在地下城与勇士上创作了。我对这里的体验和开发者的创造力着了迷。在花了一些时间学习工具之后,我开始发布小型游戏作品作为实验,玩家们很快围绕这些作品形成了医院,并希望获得更多更新。多年来,我开发了越来越多的作品,直到《块块高中》成功后,我创立了RedMantaLLC公司。目前,我们在全国共有10名全职团队成员。我可以给其他炫舞的开发者最重要建议是:在竭尽全力创作之前,需要先回答的问题是这个作品是不是真的有趣。如果你觉得你的第一个版本并没有带来乐趣,那就请继续尝试吧!

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