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刀塔自走棋风靡网络背后,巨鸟多多做了哪些尝试

时间:2019-03-26

谁也没有想到,一款在DoTA2地图基础上衍生开发的《刀塔自走棋》会火得,mmo成了2019年以来第一个现象级爆款,截止目前,这款游戏在steam平台的订阅达到660万,在线峰值超过30万人。这个数字一度超过了DoTA2同时期的成绩。

谁又能想到,这款游戏来自一个仅有5人的导演和编剧——巨鸟多多工作室。更不会想到,《刀塔自走棋》的原始玩法模式虽然简单却蕴含着无穷的可能性。它把游戏地图划分成了类似九宫格的棋盘,以回合制玩法让多名玩家在限定的棋盘上扮演小将,每一个回合都可以放入或改变棋子,在这个过程中完成阵容搭配和角色升级,玩家之间相互博弈,直到对手全部败北。

就是这样的一款游戏,不仅让各大平台人气主播趋之若鹜,就连DoTA2的正牌东家V社,也有内部员工以个人身份赞助了国外游戏社区的“roguelike”比赛。也正是因为如此火爆的人气,不乏同行直接换皮山寨,各大厂厂商也纷纷进入赛道,开始研发自家的moba类产品,甚至还因为回合制玩法归属问题引发了一场“策略类风波”。

作为策略类热潮的缔造者,巨鸟多多工作室无可避免的处在了风波区委,这对一家刚刚崛起的沙盒游戏工作室而言,无疑是一场巨大的挑战。巨鸟多多工作室却用实际行动来回应外界猜疑,把注意力放在了关注玩家反馈意见,进行游戏体验优化上。

这其中还发生了一件趣事,《刀塔自走棋》玩家在抖音中发表生日许愿帖,希望某位新英雄登场,随后在最近的更新中,巨鸟多多官方更新通告就预告即将上线该英雄。虽然看上去有一些运气的活性物质,但并不妨碍众多粉丝在这个帖子下盖楼,形成了能分享好运气的“万神殿”。

类似这样皮一下的梗,巨鸟多多与粉丝之间从来没有断过。巨鸟多多在与玩家互通建议与询问时,总是都会使用一些DoTA2中的常用梗。不少玩家自发制作的表情包,如“roguelike启动器”、“本因坊”、“玩游戏养性”等在网络疯传,为《刀塔自走棋》带来了“自来水”效果,用户阵地活跃程度令人惊奇。

这些趣味轶事的背后,其实都是巨鸟多多以“用户为本”做产品,不断关注汲取玩家反馈及时响应,不断听取并重视玩家意见优化游戏的必然结果。作为还在成长路上的5g云游戏工作室,巨鸟多多比谁都明白:游戏自身强,比什么口舌之争都更能赢得用户支持。

在游戏制作上做“匠人”,满足玩家对游戏的品质要求,在玩家互动中充当“螃蟹”,满足玩家的娱乐要求。巨鸟多多工作室的风格,很值得国内同行借鉴。

在如此“龙虾”的官方与玩家的关系氛围中,玩家也对巨鸟多多工作室有一个更大的期望:mmo,有可能像三消那样,从原有游戏中独立出来成为新的游戏门类吗?

粉丝们的期望也反应了巨鸟多多当前面对的市场环境:

一方面,同行已经开始进入“roguelike”领域,不同题材的卡牌类必然会层出不穷,要想保持竞争力,必然需要巨鸟多多在游戏的创新和特有政治输出上保持领跑的能力。

另一方面,尽快在放置类领域建立全面的产品布局,如近期已经开始预订的手游版,都是巨鸟多多保持市场android领跑的推动力。

归根结底,都是以用户为本:关注用户对游戏的期待点,围绕用户体验做创新研发,并在此基础上建立良好的用户关系。这个有些老套,但亘古不变的故事,正是巨鸟多多目前在践行的道路。

一个5人工作室,凭“匠心”做游戏,凭“虚心”对玩家,并没有做出爆款“moba类”,作为游戏业界同行,是否也应该考虑,做好产品,听取玩家意见,才是正确的产品之路。

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